Minimax
Kök düğümü kaldırılamaz
Bu araç, oyun ağaçları oluşturmanıza ve üzerlerine Minimax algoritmasını uygulamanıza olanak tanır.
Talimatlar
Ağacı düzenlemek için herhangi bir düğme üzerine tıklayın, bu düğmeye bir alt düğüm eklemek veya bu düğümü kaldırmak için kullanılabilen bir menü açılacaktır, istediğinizi seçin. Değerleri düzenlemek için yaprakların metnine tıklayın ve değerini düzenleyin, ardından değerini kaydetmek ve ağacı güncellemek için metnin dışına tıklayın.
Minimax Nedir?
Minimax, özellikle satranç, dama ve üç taş gibi sıfır toplam oyunlarındaki iki oyunculu oyunlarda kullanılan bir algoritmadır. Minimax algoritmasının temel amacı, bir oyuncu için mümkün olan en iyi hamleyi bulmaktır, rakibin de mümkün olan en iyi kararları aldığını varsayarak.
"Minimax" terimi, algoritmanın stratejisinden gelir, bu da oyuncunun potansiyel kaybını minimize ederken rakibin potansiyel kaybını maksimize etmeyi içerir. Algoritma, oyun ağacındaki belirli bir derinliğe kadar tüm olası hamleleri inceleyerek çalışır, burada her ağaç düğümü bir oyun durumunu temsil eder ve ağaç yaprakları olası sonuçları temsil eder.
Nasıl Çalışır?
Algoritma şu şekilde çalışır:
- Ağacın her seviyesinde, düğmeler maksimizasyon düğmeleri ve minimizasyon düğmeleri arasında değişir.
- Maksimizasyon düğmeleri (yukarıya kırmızı üçgen) düğüm değerini (puanı) maksimize eden hamleyi arar.
- Minimizasyon düğmeleri (aşağıya mavi üçgen) düğüm değerini (puanı) minimize eden hamleyi arar.
- Düğüm değeri, ağacın tepesine kadar rekürsif olarak hesaplanır ve en iyi hamleyi temsil eden orijinal oyuncu için kök düğüme ulaşılır.
Bu siteyi destekle
Eğer işe yaradıysa, lütfen bu sayfayı e-posta, sosyal medya, ...vb. aracılığıyla kişilerle paylaşın.