Minimax

De wortelknop kan niet worden verwijderd

Deze tool maakt het mogelijk om spelbomen te creëren en het Minimax-algoritme erop toe te passen.

Instructies

Om de boom te bewerken, klik je op een knoop; dit opent een menu met de opties om een kind toe te voegen of die knoop te verwijderen. Kies de gewenste optie. Om de waarden te bewerken, klik op de tekst van de bladeren en pas de waarde aan; klik daarna buiten de tekst om de waarde op te slaan en de boom bij te werken.

Wat is Minimax?

Minimax is een algoritme dat wordt gebruikt in strategische spellen, vooral in nul-somspellen voor twee spelers, zoals schaken, dammen en drie op een rij. Het belangrijkste doel van het Minimax-algoritme is om de beste zet voor een speler te vinden, ervan uitgaande dat de tegenstander ook de beste beslissingen neemt.

De term "Minimax" komt van de strategie van het algoritme, dat inhoudt dat de potentiële verliezen van de speler worden geminimaliseerd, terwijl de potentiële verliezen van de tegenstander worden gemaximaliseerd. Het algoritme onderzoekt alle mogelijke zetten tot een bepaald niveau van diepte in de spelboom, waarbij elke knoop van de boom een toestand van het spel vertegenwoordigt, en de bladeren van de boom de mogelijke eindresultaten vertegenwoordigen.

Hoe werkt het?

Het algoritme werkt als volgt:

  1. Op elk niveau van de boom wisselen de knopen af tussen maximalisatie- en minimalisatieknopen.
  2. Maximisatieknopen (omhoogwijzend rode driehoek) zoeken naar de zet die de waarde (de score) van de knoop maximaliseert.
  3. Minimalisatieknopen (omlaagwijzend blauwe driehoek) zoeken naar de zet die de waarde (de score) van de knoop minimaliseert.
  4. De waarde van de knoop wordt recursief naar boven in de boom berekend totdat de wortelknop wordt bereikt, die de beste zet voor de oorspronkelijke speler vertegenwoordigt.

Steun deze site

Als het nuttig voor je was, deel deze pagina met je contacten via e-mail, sociale media,... enz.

© sublime.tools